UNA CIUDAD LIBRE DE MURALLAS

Rachel González

3 y 4 de octubre.

Cupo: 13 personas.

Material: instrumentos para elaboración de maquetas.

El alumno aprenderá otra forma de entender la ciudad, y deberá representarla según su perspectiva a través de una propuesta gráfica. Se autoanalizará según sus proyectos anteriores y podrán proponer cambios. Construirán algún proyecto residencial o similar que hayan realizado para su análisis en grupo, enfocándolo a la relación con el entorno según el uso de muros perimetrales o no. Servirá para desarrollar las conexiones entre sus proyectos y su entorno, así como a cuestionarse las formas de construcción de ciudad y su repercusión.

MODELADO CON PAPERCLAY

CUPO LLENO

Saeli Bustos

3 y 4 de octubre, 10:00 – 14:00 hrs.

Cupo: 15 personas.

Material: Botas, bata, ropa de taller.

Para los interesados en iniciar en el uso de las pastas cerámicas con papel. Las características de este material han revolucionado la cerámica y han originado que se utilicen nuevos procesos de elaboración. El objetivo principal del taller es conocer la técnica del paperclay (barro papel – pasta con papel) con un enfoque práctico, explorando sus posibilidades. La facilidad de trabajo de este material, que combina pulpa de papel y arcilla, permite conseguir resultados que serían muy complicados con las pastas cerámicas tradicionales.

PRINCIPIOS DE BIOCONSTRUCCIÓN

CUPO LLENO

Sebastián Jara

3 y 4 de octubre, 10:00 – 12:00 hrs.

Cupo: 15 personas.

Material: Ropa cómoda para trabajar el adobe, gorra.

Los participantes aprenderán los principios básicos de bioconstrucción a través del análisis del suelo mediante pruebas empíricas que se realizan en campo. Además habrá un acercamiento a los sistemas principales con tierra existentes. Al final se elaborará una mezcla de adobe, con ayuda de manos y pies,  para fabricar una maceta orgánica. 

MODA FUSIÓN

Erika Baeza

4 de octubre, 11:00 – 19:00 hrs.

Cupo: 15 personas.

Materiales: Prenda de ropa para realizar intervención.

Intercambio de ideas entre las diferentes disciplinas que enriquecen nuestro conocimiento cultural e intelectual que permite desarrollarnos como personas creativas a través de dinámicas innovadoras.

ORIGAMI COMO RECURSO DE DISEÑO PARA OBJETOS DE INTERIORES

 CUPO LLENO

Ricardo Sánchez López

 

3 y 4 de octubre, 11:00 – 14:00 hrs.

 

Cupo: 15 personas.

 

Con la premisa de resolución de problemas de manera eficaz, el origami se presenta como un ejemplo de eficiencia en el proceso de diseño de productos utilitarios y decorativos para interiores. Este taller propone orientar al participante en la creación de tres proyectos:

 

  • Maquetación para objetos utilitarios y mobiliario.
  • Pantallas para lámparas.
  • Maquetación para texturas interiores.

 

(RE)INTERPRETANDO LAS MALAS IDEAS

Gilberto Castillo Martell / Daniel Valero Caballero

4 de octubre. 16:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 15 personas.

Durante el taller se darán herramientas para facilitar la interpretación de las Malas Ideas, generando un discurso y punto de partida de cómo desarrollar nuevas ideas para la creación de diseño y arquitectura.

LA LUZ EFÍMERA

CUPO LLENO

Alejandro Carrillo Romado

4 de octubre, 10:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 20 personas.

A manera de Guerrilla Lighting, utilizaremos lámparas y luminarias a nuestro favor para transformar totalmente un espacio mediante el uso de la luz.

PHOTOSHOP PARA ARQUITECTOS

Govinda Valbuena

3 de octubre, 10:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 15 personas.

Material: Computadora con Photoshop CC.

Informar al estudiante sobre herramientas, procesos y técnicas de Photoshop aplicado a la disciplina de arquitectura para la edición de planos, láminas de exposición, imágenes para redes sociales y plantillas para cotizaciones. 

PROYECTOS CON VALOR PARA LAS PERSONAS

Luis López

4 de octubre. 10:00 – 14:00 hrs.

Cupo: 20 personas.

Desarrollar un entendimiento rápido de las necesidades y deseos de las personas, enfocado al desarrollo de un proyecto multidisciplinario. 

INTRODUCCIÓN A VFX EN CINEMA 4D

Joek Estrada

3 o 4 de octubre (dos grupos), 10:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 10 personas por grupo.

Requerimientos: Conocimientos básicos de softwares de diseño.

Aportar conocimientos básicos para el manejo de Cinema 4D, software de animación por su interfaz amigable. Al final el asistente podrá integrar elementos de animación y fotografía para renderizar y exportar una escena ficticia en formato de video.

FORMAS ENCONTRADAS /  STOPMOTION EXPERIMENTAL

Casiopea

3 de octubre, 11:00 – 14:00 hrs. 4 de octubre 11:00 – 19:00 hrs.

Cupo: 10 personas

Material: Tabla de Luz (opcional) Equipo con Dragon frame o App Stopmotion Studio.

Experimentación con figuras abstractas, luz negra y pinturas fluorescentes para encontrar formas que propicien el movimiento. De esta manera, lograr que el participante sea capaz de identificar un loop o bucle en animación a través de la experimentación.

SERIGRAFÍA

 CUPO LLENO

 Diego Leonardo

 

3 y 4 de octubre, 16:00 – 20:00 hrs.

 

Cupo: 10 personas

Material: Imagen tamaño carta en papel Bond. 

 

Una introducción al mundo y técnicas de la serigrafía. Un taller práctico para todo aquel interesado en adentrarse o aprender más sobre este método.

 

DIBUJO GESTUAL

CUPO LLENO

Raúl Bello

4 de octubre, 13:00 – 16:00 hrs.

Cupo: 20 personas.

Material: material de dibujo.

Introducción a diversas técnicas del dibujo gestual a partir de la presentación de la anatomía humana por medio del dibujo y aplicaciones como el grafito, pastel y carboncillos.

TEJIDO INDÍGENA DE «EL BOTHÉ», AMEALCO

CUPO LLENO

Rafaela

3 de octubre, 10:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 15 personas

Elaboración de una pieza textil con el bordado típico de la comunidad de El Bothé, Amealco de Bonfil, Querétaro, con una de las representates culturales originaria de la zona.

ARQUITECTURA Y CÓMICS

Florentina Zamudio

3 de octubre, 16:00 – 20:00 hrs.

Cupo: 10 personas.

Material: Computadora, libreta de dibujo.

Explicación del uso de algunos programas de dibujo que sirven para la elaboración de cómics, además de ejemplos de la interacción de estas técnicas con la arquitectura. Los participantes dibujarán una página de cómic en la que desarrollarán paisajes arquitectónicos.

ENCUADERNACIÓN

Michelle Ulloa / Fernando Delgado

3 de octubre, 16:00 – 19:00 hrs.

Cupo: 20 personas.

Dar valor al libro como elemento de cultura, recuperando este valioso oficio que se comprende a través de la práctica. Se aprenderán los elementos del libro, costuras, tapas, adhesivos, prensado y herramientas.

6º Congreso Experimental de Arquitectura y Diseño 2019.

1, 2, 3 y 4 de octubre, 2019.

congresoexperimental@uaq.mx

Universidad Autónoma de Querétaro.

Facultad de ingeniería.

Cerro de las Campanas s/n Col. Las Campanas Querétaro, Qro. México.

uaq.mx